Se a moda pegar…

A Audi é uma das poucas marcas de automóveis que conseguem aliar conforto e luxo. Criou uma experiência única para quem nunca comandou um Audi, proporcionando através de uma ação diferenciada o conforto de sentar em um Audi. A Agência Not Perfect-Y&R da Lituânia teve a idéia de em algumas poltronas de cinema serem substituídas pelos bancos de automóveis da Audi, criando assim a noção de estar sentado em um banco Audi; evidenciando sempre o conforto.

 

Primeiro impacto

Vocês vão se deparar agora com duas campanhas publicitárias que remete uma certa  inquietude no receptor, pois eles mechem com a emoção a fim de criar um Buzz Marketing (que é uma forma de realizar um marketing).

De acordo com Arthur D. Little, “trata-se de uma das novas estratégias de marketing que encoraja indivíduos da sociedade a repassar uma mensagem de marketing para outros, criando potencial para o crescimento exponencial tanto na exposição como na influência da mensagem”.

Exemplo de empresas que já são consideradas cases de sucesso em campanha de Buzz Marketing: a Puma, Nike, Post-it, Red Bull, Google, Hotmail, Pulseiras Lance Armstrong, Sandálias Havaianas, Cerveja Brahma Bulgari, Nokia, Apple, dentre outras mais. E agora exemplos os exemplos visuais.

 —> ATRAVESSE NA FAIXA (QUADRO AMARELO)

A publicidade acima define a relação social e/ou moral como fronteiras divididas a ponto de criar um marketing e muitas controvérsias; e o efeito de choque conquistado.

 

 

Novo filme publicitário da COCA-COLA

Em primeira mão o lançamento da mais nova campanha da Coca-Cola que está previsto para dia 13 de abril com a campanha:  ” QUEM FOI O MELHOR? ”


Utilizando de uma linguagem de animação divertida e irônica, simulam uma eleição com as tampinhas de Coca-Cola para poder selecionar o preferido dentre os dois jogadores consagrados pelo futebol, são eles: Biro Biro e Maradona. A Coca-Cola desde 1950 sempre esteve envolvida nas edições da Copa do Mundo; tendo isso em vista a Coca-Cola tem um contrato com a FFIA até os próximos 14 anos.

 

A campanha tem a base da disputa entre Brasil e Argentina e sua assinatura convidam os consumidores a viver o lado Coca-Cola do futebol.

Abrange plano de mídia que inclui peças de: internet, mídias impressa, spot para rádio, exterior e indoor, e materiais de pontos-de-venda (assinados pela Dia Design).

 

 

 

 

O quer você está fazendo no momento? TWITTER um novo jeito.

 

Recebemos uma proposta feita pelo nosso professor de Novas Tecnologias Eric Messa ( http://www.messa.com.br/eric/ecode/ )  para procurar saber o que é; para que serve o Twitter. Assim como os outros post que ele pediu que realiza-se.

Eu pesquisei então o que significa Twitter e peguei primeiramente sua classificação no site do Wikipédia : É uma rede social e servidor para microblogging que permite que os usuários enviem atualizações pessoais contendo apenas texto em menos de 140 caracteres via SMS, mensageiro instantâneo, e-mail, site oficial ou programa especializado. Foi fundado em março de 2006 pela Obvious Corp. em São Francisco.

As atualizações são exibidas no perfil do usuário e também enviadas a outros usuários que tenham assinado para recebê-las. Usuários podem receber atualizações de um perfil através do site oficial ou por RSS, SMS ou programa especializado.

Devido ao sucesso do Twitter, um grande número de sites parecidos foram lançados ao redor do mundo. Alguns oferecem o serviço para um país específico, outros unem outras funções, como compartilhamento de arquivos no Pownce.

 

Como podemos ver o Twitter (http://www.twitterbrasil.org/ )  é uma espécie de Orkut ( www.orkut.com ) com MSN (www.msn.com), pois integra pessoas que se conhecem ou não, fazendo com que elas escrevam o que estão fazendo no momento. Por uma comparação análoga, podemos concluir que o Twitter e o Marketing Viral, detêm ferramentas que objetivam o mesmo fim, atingir a grande massa.

 

Por mais de se tratar de mais uma novidade, em que pese as relações sociais acredito ter um pequeno problema, que se não for remediado em certo espaço de tempo, poderá ter o seu uso não tão efetivado quanto a sua possibilidade como ferramenta. As 73816316 conversações paralelas que acontecem ao mesmo tempo dificultam a novos usuários a compreensão e aplicabilidade do softwear em questão, desmotivando-os do uso.

 

Se você achou interessante mais esta novidade tecnológica indico o Blog que traz este assunto de forma simples e objetiva, http://pedromenezes.com/o-que-e-twitter-e-como-pode-ser-util .

Este é um vídeo para poder ter uma noção melhor aindado que é TWITTER e MICROBLOGGING:

O Manifesto de Cluetrain

  

O Manifesto de Cluetrain apresenta através de 95 teses a novo modo de se comunicar diferentemente da que estávamos acostumados. A internet é essencial nessa conversação global, que possibilita as pessoas de maneira direta, ágil, prática e moderna a compartilhar conhecimentos relevantes os funcionários passam a ficar hyperlinkados na rede assim como o mercado que acaba modificando positivamente uma nova estrutura mercadológica, fazendo com que haja um resultado direto onde o mercado passe a ficar mais esperto que a grande maioria das empresas.

Vivemos nessa globalização de que quem não se adaptar a modernidade se tornará absoleto; e mais tarde será excluído pois nada serão.

Lucia Santaella e a evolução tecnológica

A partir da leitura do texto “Linguagens em Arquiteturas Líquidas”, de Lucia Santaella, que debate a contraposição e a relação que se faz entre o design digital (no meio comunicacional) e a hipermídia, podendo assim notar a mudança dos meio de comunicação e na humanidade.No decorrer da leitura pude notar que tanto no avanço tecnológico, quanto no hibridismo da linguagem, e nos meios de comunicação se faz presente a hipermídia que constitui-se hoje uma nova linguagem miscigenada das redes; através de tudo isso, segue-se a intenção de comprovação do desenvolvimento humano e conduzindo assim ao desaflorar das mentes híbridas.  

A relação da humanidade com o meio comunicacional se torna mais perplexa devido a grande evolução tecnológica, e a introdução do meio da linguagem digital que permite transcodificar códigos, sinais e linguagens (podendo ser imagens, sons e  ruídos).

No design digital e na hipermídia, estão germinando formas de pensamento heterogêneas, mas, ao mesmo tempo, convergentes e não-lineares, cujas implicações mentais e existenciais, tanto para o indivíduo quanto para a sociedade, estamos apenas

começando a apalpar. Design digital e hipermídia constitui-se hoje como linguagens universais, um verdadeiro esperanto das máquinas, uma nova área de conhecimento. Eles se distinguem e se completam ao mesmo tempo, o homem acaba envolvido pela quantidade de informações que lhe é apresentada ao mesmo tempo em que acaba por interromper a capacidade de realizar uma analise crítica sobre as coisas; porém tanto os meios digitais que proporciona a interatividade e o entretenimento são necessárias para a formação de opinião de uma pessoas, e não só isso como seria bom buscar novos conhecimentos, assim da a oportunidade de formar e expressar opiniões.

 

Um objeto que pode se exemplificar de maneira entendível por todos e correta deste meio digital é o computador que juntamente com a humanidade vem se evoluindo de maneira muito rápida e eficaz fazendo com que nos force a se adaptar neste meio de maneira fácil, pratica e facilitando nosso dia-a-dia.

Uma outra visão da imagem

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    Três são os elementos lógicos que permitem a decifração dos fenômenos, ou sua conceituação da contemplação de um signo seriam eles: PRIMEIRIDADE, SEGUNDIDADE e TERCEIRIDADE.
            Esse sistema triádico identifica as categorias lógicas para Peirce e logicamente não esquecendo de dizer sobre o signo que segundo Charles Sanders Peirce, é aquilo que representa alguma coisa para alguém, sob determinado prisma, a coisa representada denomina-a objeto.
            Primeiridade é uma qualidade sensitiva, ou sensação percebida, resume-se na idéia daquilo que independe de algo mais; sentimentos ou as qualidades puras as que se referem a todo aspecto de qualidade que você vivenciar nessa experiência; já a secundidade é reflexão envolvida no processo existindo um duplo termo, nas quais uma coisa acontece à outra e por fim a terceiridade é representação que você fará. Na primeiridade quando nos deparamos com a fase de primeiro contato com a imagem, ocorrem os aspectos sensíveis, portanto as imagens não são só ilustrativas e sim uma hiperimagem com expressividade sensória.Com estes conceitos podemos analisar essa foto que retirei do site www.flickr.com .

Ao entrar em contato com esta imagem a minha primeira sensação é de liberdade, leveza, tranqüilidade aquela vontade de se jogar e das nuvens serem fofinhas e macias como algodão doce, escolhi esta imagem para colocar em meu blog, pois é uma sensação inexplicável principalmente quando você já teve uma experiência parecida de liberdade, como eu que já pulei de pára-quedas, e me deparei com esta sublime leveza.

Democratização da Coca-Cola

              Por mais que o público específico de publicidade e propaganda já conheça esta campanha publicitária, resolvi postar este filme primeiro porque eu gosto muito, segundo pela interessante relação nele demonstrada, entre toda grade de produto coca-cola com pessoas e sentimentos humanos.

                Criando assim um interessante vinculo entre produtos X pessoas fazendo com que este se identifique de alguma maneira com a marca.

Panasonic anuncia lançamento da maior TV de plasma do mundo na CES

             O presidente da Panasonic, Toshihiro Sakamoto, anunciou o lançamento da maior TV de plasma do mundo, com 150 polegadas e resolução 4096 x 2160, na abertura da Consumer Electronics Show (CES) nesta segunda-feira. O formato significa uma resolução quatro vezes maior que as televisões atuais.

          Mesmo que eu não tenha visto pessoalmente já da para ter uma noção de como é linda e perfeita. Será que daqui a pouco estaremos assistindo filmes no cinema através de TVs de plasma com total alta definição? Se a resposta é sim ou não eu não sei, mas não custa imaginar o quão seria bom, ainda mais do jeito que a tecnologia está se avançando rapidamente.

             Quem quiser saber mais sobre esta novidade entre em :

http://ultimosegundo.ig.com.br/mundo_virtual/2008/01/08/panasonic_anuncia_lancamento_da_maior_tv_de_plasma_do_mundo_na_ces_1142034.html

HIPERMÍDIA

        O conceito hipermídia, criado pelo filósofo e sociólogoTheodor Nelson (anos 70).       

           Hipermídia é a junção de várias mídias em um único suporte comunicacionalAquilo que permite a construção de um conteúdo/obra que faz uso de todos os recursos que um suporte como documentos em CDROM, o Menu de um filme, sites, ou um meio como a internet pode oferecer.         

            Possui uma linguagem que integra o texto, a imagem fixa ou em movimento, a musica ou qualquer efeito sonoro. Tem como característica contemplar a interatividade, a não-linearidade e a programação. A hipermídia juntamente com hipertexto, tem todo o seu conteúdo que considera a leitura não linear e a interatividade. Produzido com base na linguagem hipermiática. O hipertexto é um sistema de escrita não-seqüencial que oferece escolhas ao leitor como, por exemplo, algo que eu fiz para mim e não para ser publicado. Hipermídia trabalha com interatividade (se comunica com você através dos meios digitais) e interface (hardware ou software que permite a comunicação do homem com a máquina). Ou seja, apresenta em seu conteúdo  imagens, sons, animações, vídeos e texto. 

http://pt.wikipedia.org/wiki/Hiperm%C3%ADdia                 

            Depois de uma breve explicação do que é Hipermídia vou dar um exemplo para poder ficar mais fácil de entenderAlém dos programas televisivos onde uma interação entre o telespectador e o apresentador, tem também videogames e através da TV Digital pode-se clicar no vestuário das pessoas, fazer compras, ou decidir os destinos do fim de um comercial de internet.             

               Os Realitys Shows como: a Casa dos Artistas e Big Brother Brasil não são produtos diretos da hipermídia. Eles possuem características interativas, porem são tradicionalmente produtos da linguagem televisiva, apesar de começar a apresentar indícios hipermidiáticos como: linguagens híbridas que contem a integração de texto, efeitos sonoros, as imagens que são apresentadas em movimentos ou fixas; conta com a presença de interatividade com o telespectador através de ligações ou torpedos.  

                                

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